2026世界机器人大会期间,深圳超维动力展示了SMASH 2.0高动态人形乒乓球系统,以及KAIBot人形机器人、KAI Hand灵巧手和数据采集设备等产品。大会展商页面显示,SMASH系统面向高速运动场景的人机对打,现场设置了标准球台互动区。
该系统将视觉感知、来球轨迹预测、动作规划和全身控制串联为连续流程。超维动力介绍,KAIBot为高拟人本体,KAI Hand用于精细操作;展出方案还支持以同一算法适配不同本体。展示聚焦于机器人在连续回合中完成识别、移动与击球的协同动作,而非单次击球。
连续回合测试对机器人软硬件协同的传导
乒乓球场景将感知延迟、轨迹预测、关节协调和末端执行纳入短周期、连续的任务链条。对整机企业而言,这类公开演示会促使控制软件、机械结构与传感部件围绕同一任务联调,研发重点更集中于动作衔接和系统配合。对零部件及系统集成环节而言,连续回合提高了对运动控制、执行机构和感知闭环稳定性的要求,相关方案的测试边界也更清晰。现有披露主要涉及展会展示和产品能力,产业影响首先体现为研发验证与方案展示,对相关环节的影响以中性为主。
| 涉及行业 | 行业影响分析 | 简要理由 |
|---|---|---|
| 自动化设备 | 中性 | 连续对抗场景提高对运动控制、执行机构与整机协同的测试要求。 |
| 电子设备与仪器 | 中性 | 高速视觉和触觉等感知环节构成系统闭环的一部分。 |
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